Oyun Uygulamalarında Yayınlama Sürecine Gelen Yenilikler

Oyun yayınlama; eskiden “APK/IPA’yı yükle, birkaç ekran görüntüsü ekle, bekle” mantığıyla ilerlerdi. 2025 itibarıyla tablo çok daha karmaşık ve verimli: canlı operasyon (LiveOps), oyuncu yaşam döngüsü modelleme, on-device AI, akış…

Okumaya devam edinOyun Uygulamalarında Yayınlama Sürecine Gelen Yenilikler

Yayınlama Algoritmalarında Yapay Zekâ Dönemi

Uygulama yayınlama, uzun süre “ürünü mağazaya yüklemek, ekran görüntülerini koymak ve beklemek” olarak görüldü. Oysa bugün yayınlama; keşif motorları, kişiselleştirme ağları, kalite sinyalleri, gelir optimizasyonu ve güvenlik katmanları arasında çalışan…

Okumaya devam edinYayınlama Algoritmalarında Yapay Zekâ Dönemi

Yayınlama Sürecinde Sürdürülebilirlik ve Karbon Ayak İzi

Mobil ve çoklu yüzey (Android, iOS, Web/PWA, TV/Tablet, masaüstü) uygulamalarını yayınlamak yalnızca performans, gelir ve edinim metriklerinin peşinde koşmak değildir. Ürünlerimiz enerji tüketir, veri taşır, donanım yenilenmesinietkiler, bulut kaynaklarında çalışır…

Okumaya devam edinYayınlama Sürecinde Sürdürülebilirlik ve Karbon Ayak İzi

AI ile İçerik Oluşturarak Yayınlama Süreci Kolaylaştırmak

Yayınlama sürecinde “içerik” yalnızca blog yazıları ya da sosyal medya paylaşımları değildir; mağaza varlıkları (ikon, poster, ekran görüntüsü kompozitleri, video posterler, kısa/uzun açıklamalar), yerelleştirilmiş metinler, sürüm notları, destek makaleleri, SSS’ler,…

Okumaya devam edinAI ile İçerik Oluşturarak Yayınlama Süreci Kolaylaştırmak

2025 Yılında Yayınlama Trendleri Neler Olacak?

2025, mobil ve çoklu yüzey yayınlama dünyasında “sadece dosya yüklemek” ile ölçeklenebilir ürün operasyonuarasındaki farkın iyice açıldığı bir yıl. Mağaza ekonomisi (ASO/PPO, kademeli dağıtım, yorum–puan) ile ağ ekonomisi (SEO/PWA, içerik…

Okumaya devam edin2025 Yılında Yayınlama Trendleri Neler Olacak?

End of content

No more pages to load