AI ile İçerik Oluşturarak Yayınlama Süreci Kolaylaştırmak

Yayınlama sürecinde “içerik” yalnızca blog yazıları ya da sosyal medya paylaşımları değildir; mağaza varlıkları (ikon, poster, ekran görüntüsü kompozitleri, video posterler, kısa/uzun açıklamalar), yerelleştirilmiş metinler, sürüm notları, destek makaleleri, SSS’ler,…

Okumaya devam edinAI ile İçerik Oluşturarak Yayınlama Süreci Kolaylaştırmak

Yayınlama Platformu Seçerken Hangi Kriterler Önemli?

Bir uygulamayı nereye yayınlayacağınıza karar vermek, “hangi mağazaya yükleyeyim?” sorusundan çok daha fazlasıdır. Seçtiğiniz platform; edinim huninizin şekli, gelir modelinizin verimi, teknik borcunuzun seviyesi, takımınızın deney hızı, kullanıcı güveni ve…

Okumaya devam edinYayınlama Platformu Seçerken Hangi Kriterler Önemli?

Çoklu Platformda Yayınlama İçin En İyi Entegrasyon Araçları

Mobil ve çoklu yüzey (Android, iOS, Web/PWA, Desktop, TV, giyilebilir, otomotiv) çağında, yayınlama tek başına bir “build yüklemesi” değil; entegrasyonlar ile örülü bir üretim–teslim–ölçüm ekosistemidir. Kaynak kodundan mağaza varlıklarına, crash…

Okumaya devam edinÇoklu Platformda Yayınlama İçin En İyi Entegrasyon Araçları

Flutter ile Geliştirilen Uygulamaların Yayınlama Süreci

Flutter, tek kod tabanından Android, iOS, Web (PWA/TWA), Desktop (Windows/macOS/Linux) ve hatta embeddedyüzeylere yayınlama imkânı vererek geliştiricinin ürün–pazar uyumunu daha hızlı ve ekonomiyle test etmesini sağlar. Ancak “tek kod, her…

Okumaya devam edinFlutter ile Geliştirilen Uygulamaların Yayınlama Süreci

Google Play ve App Store Yayınlama Süreçleri Karşılaştırması

Mobil ekosistemin iki ana sahnesi—Google Play ve Apple App Store—geliştiriciye aynı hedefi vaat eder: kullanıcının cebi. Fakat bu iki sahne, oyuncu seçiminden (geliştirici hesabı), provadan (test ve inceleme), afiş tasarımından(mağaza…

Okumaya devam edinGoogle Play ve App Store Yayınlama Süreçleri Karşılaştırması

Yayınlama Öncesi Topluluk Testlerinden Edinilen Dersler

Bir uygulamayı yayınlamadan önce topluluk testleri (community testing)—closed beta, TestFlight, Google Play internal testing, açık beta, erken erişim, forum/Discord pilotları, kullanıcı panelleri—yalnızca “hata avı” değildir. Doğru tasarlandığında, bu testler ürün–pazar…

Okumaya devam edinYayınlama Öncesi Topluluk Testlerinden Edinilen Dersler

Yayınlama Süreci ve Kendi Kendini Öğrenen Geliştiricilerin Yolculuğu

Bir geliştiricinin yayınlama süreci, yalnızca “kodu derle ve yolla”dan ibaret değildir; aynı zamanda kendi kendini öğrenen bir profesyonelin dönüşüm hikâyesidir. Kimi zaman mağaza algoritmalarına, kimi zaman kullanıcı davranışına, kimi zaman…

Okumaya devam edinYayınlama Süreci ve Kendi Kendini Öğrenen Geliştiricilerin Yolculuğu

Deneme Yayınlama Yapmanın Geliştiriciye Katkıları

“Yayınla” butonuna basmak çoğu geliştirici için nihai bir eşik gibi görünür; oysa deneysel zihniyetle bakıldığında, deneme yayınlama (soft launch, phased release, internal testing, closed/open beta, staged rollout) ürünün kaderini belirleyen…

Okumaya devam edinDeneme Yayınlama Yapmanın Geliştiriciye Katkıları

Yayınlama Sürecine Dair En İlginç Kullanıcı Yorumları

Mağaza puanları ve sayısal metrikler (D1/D7 retention, CR, ARPPU, LTV) yayınlama sürecinin objektif yüzüdür; kullanıcı yorumları ise aynı filmin perde arkasındaki diyaloglardır. Bir yorum; görünüşte bir “şikâyet” ya da “övgü”…

Okumaya devam edinYayınlama Sürecine Dair En İlginç Kullanıcı Yorumları

Geliştirici Günlüğü: Yayınlama Sürecindeki Zorluklar

Bir mobil geliştiricinin yayınlama süreci; fikir, tasarım, kod ve ölçümün sahici dünya ile çarpıştığı bir saha günlüğüdür. Git geçmişi, mağaza görselleri ve sürüm notları bir yana; asıl öğrenme, belirsizlikle başa…

Okumaya devam edinGeliştirici Günlüğü: Yayınlama Sürecindeki Zorluklar

İlk Yayınlama Deneyimim: Neleri Doğru / Neleri Yanlış Yaptım?

Mobil uygulama geliştirme yolculuğunda “yayınla” tuşuna basmak, bir hedefin değil bir dönüşüm döngüsününbaşlangıcıdır. Benim ilk yayınlama deneyimim de tam olarak böyleydi: kodun; ürün–pazar uyumu varsayımlarıyla, mağaza algoritmalarıyla, yorum ve puan…

Okumaya devam edinİlk Yayınlama Deneyimim: Neleri Doğru / Neleri Yanlış Yaptım?

Yayınlama Sürecinde Yapılan 10 Kritik Hata ve Sonuçları

Bir mobil uygulamayı yayınlamak, fikrinizi pazara “gönderme” eylemi değildir; sistemli bir üretim, ölçüm, öğrenme ve yineleme döngüsünün görünür olduğu bir operasyon sanatıdır. Yine de deneyimli ekipler dahi yayınlama hattında benzer…

Okumaya devam edinYayınlama Sürecinde Yapılan 10 Kritik Hata ve Sonuçları

Başarılı Yayınlama Deneyimleri: 5 Türk Geliştiriciden İlham

Mobil uygulama yayınlama süreci, salt bir teknik teslim anından ibaret değildir; aksine ürün–pazar uyumunun görünürleştiği, gelir modelinin gerçek kullanıcı davranışıyla sınandığı ve geliştirme pratiklerinin operasyonel olgunluğa eriştiği çok katmanlı bir…

Okumaya devam edinBaşarılı Yayınlama Deneyimleri: 5 Türk Geliştiriciden İlham

Yayınlama Sonrası App Store ile Karşılaştırmalı Performans Analizi

Bir mobil uygulama için “yayınla” düğmesine basmak, yolculuğun tamamlandığı değil, veriye dayalı yeni bir dönemin başladığı andır. Yayınlama sonrası performans analizi; pazarlama harcamalarınızın etkinliğinden kullanıcı yaşam boyu değerine (LTV), değerlendirme/yorum…

Okumaya devam edinYayınlama Sonrası App Store ile Karşılaştırmalı Performans Analizi

End of content

No more pages to load