Oyun Uygulamalarında Yayınlama Sürecine Gelen Yenilikler

Oyun yayınlama; eskiden “APK/IPA’yı yükle, birkaç ekran görüntüsü ekle, bekle” mantığıyla ilerlerdi. 2025 itibarıyla tablo çok daha karmaşık ve verimli: canlı operasyon (LiveOps), oyuncu yaşam döngüsü modelleme, on-device AI, akış…

Okumaya devam edinOyun Uygulamalarında Yayınlama Sürecine Gelen Yenilikler

Gelecekte Yayınlama: Sesli Arayüzlü Uygulamalarda Yayınlama Stratejisi

Sesli arayüzler (VUI—Voice User Interface), mobil ve çoklu yüzeyli (telefon, hoparlör, TV, otomotiv, giyilebilir) deneyimleri ekransız ya da ekran destekli biçimde dönüştürüyor. Komut tanıma, doğal dil anlayışı (NLU), konuşma sentezi…

Okumaya devam edinGelecekte Yayınlama: Sesli Arayüzlü Uygulamalarda Yayınlama Stratejisi

Yayınlama Algoritmalarında Yapay Zekâ Dönemi

Uygulama yayınlama, uzun süre “ürünü mağazaya yüklemek, ekran görüntülerini koymak ve beklemek” olarak görüldü. Oysa bugün yayınlama; keşif motorları, kişiselleştirme ağları, kalite sinyalleri, gelir optimizasyonu ve güvenlik katmanları arasında çalışan…

Okumaya devam edinYayınlama Algoritmalarında Yapay Zekâ Dönemi

AI ile İçerik Oluşturarak Yayınlama Süreci Kolaylaştırmak

Yayınlama sürecinde “içerik” yalnızca blog yazıları ya da sosyal medya paylaşımları değildir; mağaza varlıkları (ikon, poster, ekran görüntüsü kompozitleri, video posterler, kısa/uzun açıklamalar), yerelleştirilmiş metinler, sürüm notları, destek makaleleri, SSS’ler,…

Okumaya devam edinAI ile İçerik Oluşturarak Yayınlama Süreci Kolaylaştırmak

2025 Yılında Yayınlama Trendleri Neler Olacak?

2025, mobil ve çoklu yüzey yayınlama dünyasında “sadece dosya yüklemek” ile ölçeklenebilir ürün operasyonuarasındaki farkın iyice açıldığı bir yıl. Mağaza ekonomisi (ASO/PPO, kademeli dağıtım, yorum–puan) ile ağ ekonomisi (SEO/PWA, içerik…

Okumaya devam edin2025 Yılında Yayınlama Trendleri Neler Olacak?

Yayınlama Platformu Seçerken Hangi Kriterler Önemli?

Bir uygulamayı nereye yayınlayacağınıza karar vermek, “hangi mağazaya yükleyeyim?” sorusundan çok daha fazlasıdır. Seçtiğiniz platform; edinim huninizin şekli, gelir modelinizin verimi, teknik borcunuzun seviyesi, takımınızın deney hızı, kullanıcı güveni ve…

Okumaya devam edinYayınlama Platformu Seçerken Hangi Kriterler Önemli?

Çoklu Platformda Yayınlama İçin En İyi Entegrasyon Araçları

Mobil ve çoklu yüzey (Android, iOS, Web/PWA, Desktop, TV, giyilebilir, otomotiv) çağında, yayınlama tek başına bir “build yüklemesi” değil; entegrasyonlar ile örülü bir üretim–teslim–ölçüm ekosistemidir. Kaynak kodundan mağaza varlıklarına, crash…

Okumaya devam edinÇoklu Platformda Yayınlama İçin En İyi Entegrasyon Araçları

Google Play Yayınlama ile Progressive Web App Yayınlama Arasındaki Farklar

Mobil dünyada iki ayrı “yayın” paradigmasıyla karşı karşıyayız: Google Play üzerinden yerel (native/Flutter/Unity vb.) uygulama yayınlamak ve Progressive Web App (PWA) olarak doğrudan web’den ürün sunmak. İkisi de “kullanıcının cebine”…

Okumaya devam edinGoogle Play Yayınlama ile Progressive Web App Yayınlama Arasındaki Farklar

Huawei AppGallery ile Yayınlama Süreci Arasındaki Farklar

Küresel mobil ekosistemde Google Play ve Apple App Store kadar görünürlüğü yüksek olmasa da, Huawei AppGalleryözellikle HMS (Huawei Mobile Services) ekosistemi ve belirli bölgesel pazarlardaki penetrasyonu sayesinde geliştiriciye farklı stratejik…

Okumaya devam edinHuawei AppGallery ile Yayınlama Süreci Arasındaki Farklar

Google Play ve App Store Yayınlama Süreçleri Karşılaştırması

Mobil ekosistemin iki ana sahnesi—Google Play ve Apple App Store—geliştiriciye aynı hedefi vaat eder: kullanıcının cebi. Fakat bu iki sahne, oyuncu seçiminden (geliştirici hesabı), provadan (test ve inceleme), afiş tasarımından(mağaza…

Okumaya devam edinGoogle Play ve App Store Yayınlama Süreçleri Karşılaştırması

Yayınlama Öncesi Topluluk Testlerinden Edinilen Dersler

Bir uygulamayı yayınlamadan önce topluluk testleri (community testing)—closed beta, TestFlight, Google Play internal testing, açık beta, erken erişim, forum/Discord pilotları, kullanıcı panelleri—yalnızca “hata avı” değildir. Doğru tasarlandığında, bu testler ürün–pazar…

Okumaya devam edinYayınlama Öncesi Topluluk Testlerinden Edinilen Dersler

Yayınlama Süreci ve Kendi Kendini Öğrenen Geliştiricilerin Yolculuğu

Bir geliştiricinin yayınlama süreci, yalnızca “kodu derle ve yolla”dan ibaret değildir; aynı zamanda kendi kendini öğrenen bir profesyonelin dönüşüm hikâyesidir. Kimi zaman mağaza algoritmalarına, kimi zaman kullanıcı davranışına, kimi zaman…

Okumaya devam edinYayınlama Süreci ve Kendi Kendini Öğrenen Geliştiricilerin Yolculuğu

Geliştirici Günlüğü: Yayınlama Sürecindeki Zorluklar

Bir mobil geliştiricinin yayınlama süreci; fikir, tasarım, kod ve ölçümün sahici dünya ile çarpıştığı bir saha günlüğüdür. Git geçmişi, mağaza görselleri ve sürüm notları bir yana; asıl öğrenme, belirsizlikle başa…

Okumaya devam edinGeliştirici Günlüğü: Yayınlama Sürecindeki Zorluklar

Mobil Ekosistemin Evriminde Yayınlama Rolü: 2030’a Doğru

Mobil ekosistem 2008–2025 arasında üç büyük dalga yaşadı: (i) uygulama mağazalarının doğuşu ve “ilk bin uygulama” çağı, (ii) büyüme ve reklam odaklı ölçeklenme (CPI/ROAS, organik–beraberlik dalgası), (iii) kalitenin sinyalle öğrenildiği…

Okumaya devam edinMobil Ekosistemin Evriminde Yayınlama Rolü: 2030’a Doğru

End of content

No more pages to load