Yayınlama

Huawei AppGallery ile Yayınlama Süreci Arasındaki Farklar

Küresel mobil ekosistemde Google Play ve Apple App Store kadar görünürlüğü yüksek olmasa da, Huawei AppGalleryözellikle HMS (Huawei Mobile Services) ekosistemi ve belirli bölgesel pazarlardaki penetrasyonu sayesinde geliştiriciye farklı stratejik…

Okumaya devam edinHuawei AppGallery ile Yayınlama Süreci Arasındaki Farklar

Yayınlama Sonrası Kullanıcı Düşüşü Nasıl Yönetilir?

Bir mobil uygulamanın ya da dijital içeriğin yayınlanması genellikle büyük beklentilerle gerçekleşir. Lansman süreci heyecan vericidir, çünkü kullanıcılar yeni ürünü indirir, dener ve geri bildirim verir. Ancak birçok geliştirici için…

Okumaya devam edinYayınlama Sonrası Kullanıcı Düşüşü Nasıl Yönetilir?

Google Play ve App Store Yayınlama Süreçleri Karşılaştırması

Mobil ekosistemin iki ana sahnesi—Google Play ve Apple App Store—geliştiriciye aynı hedefi vaat eder: kullanıcının cebi. Fakat bu iki sahne, oyuncu seçiminden (geliştirici hesabı), provadan (test ve inceleme), afiş tasarımından(mağaza…

Okumaya devam edinGoogle Play ve App Store Yayınlama Süreçleri Karşılaştırması

Yayınlama Öncesi Topluluk Testlerinden Edinilen Dersler

Bir uygulamayı yayınlamadan önce topluluk testleri (community testing)—closed beta, TestFlight, Google Play internal testing, açık beta, erken erişim, forum/Discord pilotları, kullanıcı panelleri—yalnızca “hata avı” değildir. Doğru tasarlandığında, bu testler ürün–pazar…

Okumaya devam edinYayınlama Öncesi Topluluk Testlerinden Edinilen Dersler

Yayınlama Sürecinde Bildirim Almadıysanız Ne Anlama Gelir?

Bir mobil uygulamanın Google Play Store veya Apple App Store gibi platformlara gönderilmesi, yayınlama sürecinin yalnızca ilk adımıdır. Başvuru tamamlandıktan sonra geliştiriciler, uygulamanın incelenmesini beklerken büyük bir merak içine girer.…

Okumaya devam edinYayınlama Sürecinde Bildirim Almadıysanız Ne Anlama Gelir?

Yayınlama Süreci ve Kendi Kendini Öğrenen Geliştiricilerin Yolculuğu

Bir geliştiricinin yayınlama süreci, yalnızca “kodu derle ve yolla”dan ibaret değildir; aynı zamanda kendi kendini öğrenen bir profesyonelin dönüşüm hikâyesidir. Kimi zaman mağaza algoritmalarına, kimi zaman kullanıcı davranışına, kimi zaman…

Okumaya devam edinYayınlama Süreci ve Kendi Kendini Öğrenen Geliştiricilerin Yolculuğu

Deneme Yayınlama Yapmanın Geliştiriciye Katkıları

“Yayınla” butonuna basmak çoğu geliştirici için nihai bir eşik gibi görünür; oysa deneysel zihniyetle bakıldığında, deneme yayınlama (soft launch, phased release, internal testing, closed/open beta, staged rollout) ürünün kaderini belirleyen…

Okumaya devam edinDeneme Yayınlama Yapmanın Geliştiriciye Katkıları

Yayınlama Başarısına Göre Gelir Dağılımı

Mobil uygulama ekosistemi, milyonlarca uygulamanın rekabet ettiği dinamik bir pazardır. Bu pazarda bir uygulamanın gelir potansiyeli, yalnızca yazılım kalitesiyle değil, aynı zamanda yayınlama sürecindeki başarısıyla da doğrudan bağlantılıdır. Uygulamanın nasıl…

Okumaya devam edinYayınlama Başarısına Göre Gelir Dağılımı

Yayınlama Sürecine Dair En İlginç Kullanıcı Yorumları

Mağaza puanları ve sayısal metrikler (D1/D7 retention, CR, ARPPU, LTV) yayınlama sürecinin objektif yüzüdür; kullanıcı yorumları ise aynı filmin perde arkasındaki diyaloglardır. Bir yorum; görünüşte bir “şikâyet” ya da “övgü”…

Okumaya devam edinYayınlama Sürecine Dair En İlginç Kullanıcı Yorumları

Yayınlama ve Uygulama Gelirlerini Vergilendirme

Mobil uygulama geliştirme ekosistemi, özellikle Google Play ve App Store üzerinden yayınlanan içeriklerle hızla büyüyen bir ekonomiye dönüşmüştür. Uygulama geliştiricileri, yalnızca uygulama satışlarından değil; reklam gelirlerinden, uygulama içi satın alımlardan,…

Okumaya devam edinYayınlama ve Uygulama Gelirlerini Vergilendirme

Geliştirici Günlüğü: Yayınlama Sürecindeki Zorluklar

Bir mobil geliştiricinin yayınlama süreci; fikir, tasarım, kod ve ölçümün sahici dünya ile çarpıştığı bir saha günlüğüdür. Git geçmişi, mağaza görselleri ve sürüm notları bir yana; asıl öğrenme, belirsizlikle başa…

Okumaya devam edinGeliştirici Günlüğü: Yayınlama Sürecindeki Zorluklar

İlk Yayınlama Deneyimim: Neleri Doğru / Neleri Yanlış Yaptım?

Mobil uygulama geliştirme yolculuğunda “yayınla” tuşuna basmak, bir hedefin değil bir dönüşüm döngüsününbaşlangıcıdır. Benim ilk yayınlama deneyimim de tam olarak böyleydi: kodun; ürün–pazar uyumu varsayımlarıyla, mağaza algoritmalarıyla, yorum ve puan…

Okumaya devam edinİlk Yayınlama Deneyimim: Neleri Doğru / Neleri Yanlış Yaptım?

Yayınlama Başarısına Göre Gelir Dağılımı

Mobil uygulama ekosistemi, milyonlarca uygulamanın rekabet ettiği dinamik bir pazardır. Bu pazarda bir uygulamanın gelir potansiyeli, yalnızca yazılım kalitesiyle değil, aynı zamanda yayınlama sürecindeki başarısıyla da doğrudan bağlantılıdır. Uygulamanın nasıl…

Okumaya devam edinYayınlama Başarısına Göre Gelir Dağılımı

Yayınlama Sürecinde Yapılan 10 Kritik Hata ve Sonuçları

Bir mobil uygulamayı yayınlamak, fikrinizi pazara “gönderme” eylemi değildir; sistemli bir üretim, ölçüm, öğrenme ve yineleme döngüsünün görünür olduğu bir operasyon sanatıdır. Yine de deneyimli ekipler dahi yayınlama hattında benzer…

Okumaya devam edinYayınlama Sürecinde Yapılan 10 Kritik Hata ve Sonuçları

Yayınlama ve Uygulama Gelirlerini Vergilendirme

Mobil uygulama geliştirme ekosistemi, özellikle Google Play ve App Store üzerinden yayınlanan içeriklerle hızla büyüyen bir ekonomiye dönüşmüştür. Uygulama geliştiricileri, yalnızca uygulama satışlarından değil; reklam gelirlerinden, uygulama içi satın alımlardan,…

Okumaya devam edinYayınlama ve Uygulama Gelirlerini Vergilendirme

Başarılı Yayınlama Deneyimleri: 5 Türk Geliştiriciden İlham

Mobil uygulama yayınlama süreci, salt bir teknik teslim anından ibaret değildir; aksine ürün–pazar uyumunun görünürleştiği, gelir modelinin gerçek kullanıcı davranışıyla sınandığı ve geliştirme pratiklerinin operasyonel olgunluğa eriştiği çok katmanlı bir…

Okumaya devam edinBaşarılı Yayınlama Deneyimleri: 5 Türk Geliştiriciden İlham

Mobil Ekosistemin Evriminde Yayınlama Rolü: 2030’a Doğru

Mobil ekosistem 2008–2025 arasında üç büyük dalga yaşadı: (i) uygulama mağazalarının doğuşu ve “ilk bin uygulama” çağı, (ii) büyüme ve reklam odaklı ölçeklenme (CPI/ROAS, organik–beraberlik dalgası), (iii) kalitenin sinyalle öğrenildiği…

Okumaya devam edinMobil Ekosistemin Evriminde Yayınlama Rolü: 2030’a Doğru

Yayınlama Sonrası App Store ile Karşılaştırmalı Performans Analizi

Bir mobil uygulama için “yayınla” düğmesine basmak, yolculuğun tamamlandığı değil, veriye dayalı yeni bir dönemin başladığı andır. Yayınlama sonrası performans analizi; pazarlama harcamalarınızın etkinliğinden kullanıcı yaşam boyu değerine (LTV), değerlendirme/yorum…

Okumaya devam edinYayınlama Sonrası App Store ile Karşılaştırmalı Performans Analizi

Yayınlama Öncesi Ücretli ve Ücretsiz Sürüm Kararı

Bir mobil uygulamayı piyasaya sürmeden önce geliştiricilerin karşılaştığı en kritik kararlardan biri, uygulamanın ücretli mi yoksa ücretsiz mi olacağıdır. Bu karar, yalnızca gelir modelini değil, kullanıcı kazanım stratejilerini, pazarlama planını…

Okumaya devam edinYayınlama Öncesi Ücretli ve Ücretsiz Sürüm Kararı

Yayınlama ve Uygulama İçi Reklam Entegrasyonu

Mobil uygulama yayınlama sürecinde uygulama içi reklam entegrasyonu, geliştiricilerin gelir modellerini çeşitlendirmeleri için önemli bir adımdır. Uygulamanın doğrudan satışı veya abonelik modeli dışında, reklam gelirleri birçok mobil geliştirici için sürdürülebilir…

Okumaya devam edinYayınlama ve Uygulama İçi Reklam Entegrasyonu

Yayınlama ve Coğrafi Kısıtlama Ayarları

Mobil uygulama ve dijital içerik yayınlama sürecinde coğrafi kısıtlama ayarları (geo-restrictions), geliştiricilerin ve içerik sahiplerinin en stratejik karar noktalarından biridir.Google Play, App Store ve diğer dijital platformlar, uygulamaların yalnızca belirli…

Okumaya devam edinYayınlama ve Coğrafi Kısıtlama Ayarları

Kültürel Uyumluluk Açısından Yayınlama İçeriği Nasıl Olmalı?

Dijital ürünlerin, özellikle de mobil uygulama ve oyunların global pazarda başarılı olabilmesi için yalnızca teknik açıdan değil, kültürel açıdan da uyumlu olması gerekir. Her ülkenin kendi dil, inanç, gelenek, görsel…

Okumaya devam edinKültürel Uyumluluk Açısından Yayınlama İçeriği Nasıl Olmalı?

Yayınlama İçin Yerelleştirme (Localization) Gereksinimleri

Mobil uygulama pazarında rekabet her geçen gün artıyor. Artık yalnızca kaliteli bir uygulama geliştirmek yetmiyor; farklı ülkelerde, farklı kültürlerde ve farklı dillerdeki kullanıcılara doğrudan hitap edebilmek gerekiyor. Bu noktada yerelleştirme…

Okumaya devam edinYayınlama İçin Yerelleştirme (Localization) Gereksinimleri

Yayınlama ve Farklı Ülkeler İçin Fiyatlandırma Stratejileri

Mobil uygulama geliştirme dünyasında fiyatlandırma stratejisi, sadece gelir elde etme yöntemlerini değil, aynı zamanda hedef pazarın algısını da şekillendirir. Özellikle farklı ülkeler için fiyatlandırma yaparken, ekonomik koşullar, kullanıcı davranışları, rekabet…

Okumaya devam edinYayınlama ve Farklı Ülkeler İçin Fiyatlandırma Stratejileri

Yayınlama Öncesi Hazırlık Testleri ve Sınavlar

Mobil uygulama geliştirme sürecinin en kritik adımlarından biri, yayınlama öncesi hazırlık testleri ve sınavlarıdır. Uygulama mağazalarına (Google Play ve App Store) yükleme yapmadan önce gerçekleştirilen bu kontroller, yazılımın teknik olarak…

Okumaya devam edinYayınlama Öncesi Hazırlık Testleri ve Sınavlar

End of content

No more pages to load